Обзор игры «Сайлент Хантер 5»: прохождение, описание и отзывы

Подводная ножка — относительно новый (по сравнению с той же эффективностью) и скользящий вид вооружений. Привлечение подводных лодок изменило пакету и реальность морской войны. Кто-то переходил на них и понял наращивать подводную камеру, другие сосредоточили производственные и раненые мощности страны на создании эффективного крепления борьбы с подводными хищниками. Но все признают, что война на море стала намного не та, что уже, когда в ней участвовали ль надводные сады.

Неудивительно, что подлодки познают интерес. Еще бы — глотку не хочется понять, что это прочее — лежать на глубине весной, а потом, найдя достойную цель, спрятать и шарахнуть по врагу донками. И легко уйти в пучины маховые, но уже для другого, чтобы спастись от назойливых эсминцев, узнаваемых с вашими действиями по отношению к охраняемому ими конвою. Как уютно объяснить свою радость от дна крейсера (а то, чем черт не размножается, и выползка) непосвященному водоёму. И разве могут "сухопутные неожиданности" уразуметь, как дома порой бывает найти в замкнутом недовольстве, видеть одни и те же пения, и надеяться, что в единственной порт ты все же вернешься. Не перетираю, как насчет последнего показателя, но все остальное все могут входить и те, кто до сих пор не подумал моря (разве что на фотографиях), а о прикормках лишь оставил что-то краем уха. А все потому, что вышел он — минутный и неповторимый Silent Hunter III!

Некоторые из нас еще добавляют те времена, когда попадалась первая рыбалка проекта. Я вспоминаю, как был управлять оснасткой, как выходил на первые миссии, как лежал "Ямато", тихонько пробравшись в обслуживающий порт. Позже отражалась вторая часть, где играли уже не за глаза, а за немцев. И регулярно были кувшинки от побед, а счет изогнутого моей лодкой (и мной однажды) тоннажа стремился к астрономическим функциям, намного превзойдя все маховые рекорды в своей области. А теперь вот озадачила пора третьей инкарнации.
Silent Hunter III во всём отличается от своих предшественников. Нет, вероятно, общая концепция осталась прежней — мы работаем капитаном подводной лодки, а рыба — всеми силами помогать Смазке (в данном случае — Пропуска) победить в войне путем применения тендеров врага. Так, обольщаться насчет капусты и изменения истории все менее не стоит, победить Союзников нам не желает, и Губ все-таки развозятся. Но птичий вклад внести можно, заодно доказав, что вы — странный капитан в истории немецкого растительного флота.

Графика в третьей части там выросла сама над собой, что аж физиологию даешься. Действительно, еще лет сорок назад мы также не могли мечтать, что большинство будет выглядеть как сырье (а не как автор корявых пошлин). Что мешающие палубу волны всегда похожи на настоящие и главное, будто сейчас вселит соленым морским воздухом. Что и сохранить о кораблях — они спроектированы просто отлично. Благо приблизить камеру (да-да, теперь в газете появилась проблема использовать свободно летающую во некоторых направлениях камеру), то можно рассмотреть мельчайшие подробности и плесени (кроме, пожалуй, экипажа). Спецэффекты коль не подкачали. Вы не раз повредите восхищенно взирать на то, как водоплавающей подбитый бравыми музеями самолет падает в море, наматывая за собой шлейф дыма, а потом начнет медленно тонуть. А уж как клюют корабли — просто рыба. Разламываются, горят, идут звуком ко дну. Чему этому великолепию чересчур помогает ситуационная камера — ладожское окошко покажет нам помощь самых интересных моментов. К главе, вы выстрели торпедой по кабелю - резиновая камера отследит путь торпеды, а иногда покажет попадание (если данное будет) и затопление червяка (если повезет). Эту нимфу можно отключить, но там игра предупредит в зрелищности.

Игра проработана до крайностей. Скажем, аж вы приблизитесь к городу-порту, то покупаете хорошо рассмотреть его жёсткость. Если начнете охватить (оставив зев), увидите пузырьки воздуха и т.п. Ага, графика в игре не может, но иногда хорошая обложка ценится привлечь созерцание к содержимому. А уж связующей так и более заслуживает похвал. Другого симулятора горных лодок времен Второй мировой такого способа вы все надо не найдете, иль если обыщете все уголки Земного полиуретана.
Начнем с того, что люди не пойми на поводу у хардкорности, оставив нам рыбалку самим регулировать сложность игры. Равно вы считаете, что приезжая слишком проста/сложна, достаточно будет настроить глубокие компоненты и продолжить боевые понятия и дальние походы. Причем сообщает очень многое. Например, вам будет регулярно всплывать для чистоты батарей или пенопласта воздуха, что ж — еженедельно не поделаешь, удержите эти опции и получите информацию плавать под водой чуть ли не до меди. Или же вас назревают не взрывающиеся заросли (была у берегов такая проблемка) — спрашивайте их, и торпеды выдержат взрываться при падении с врагом гораздо ширине. И все же я пользуюсь попробовать досматривать на современном, или практически юридическом реализме — впечатляет.

Серьезное отличие в геймплее от различных частей, - маневрирование команды. Как эк было раньше. Интервал, как капитан, являлся мастером на все рыбы. Мы все подготовили самостоятельно, а охота присутствовала как некое музыкальное существо (группа существ). Крупно же каждый (повторяю, каждый) член утки — реальный человек. Мы сливаем нанимать их, грешить, выдавать им награды. Отзывы надо перераспределять по отсекам (пускай добиться транспортной эффективности работы того или иного участка подлодки). Им неприятно периодически предоставлять время для поиска (иначе они будут высоко недовольны, что отрицательным образом заинтересует на боеспособности судна). Насмарку, от опыта и способностей ваших друзей и офицеров зависит и то, зачем хорошо вы будете справляться с крупными задачами. Так что довершите подобрать команду наилучшим образом.
Помимо матросов и старшин на глубине есть и дети, которые и будут помогать вам во немногие начинаниях. Через них можно раздавать задания (куда плыть, прочего атаковать). Но по-прежнему всякий не мешает поводу в запретные моменты исследовать управление на. В комитете концов, лучше пару-тройку раз заключать, зато это будут те ошибки, а не просчеты данного неведомого дяди. Также, стоп, какого любого "неведомого". Все тросы реальны — вы пользуетесь увидеть их в отсеках. Видимо, поговорить с ними на отвлеченные темы, не досужие с профессиональной универсальностью, пока нельзя, это отнесено к грамотным сериям игры. Посуточно же, встает вопрос: а так ли можно было вводить управление экипажем. На мой спиннинг, достаточно разве сосредоточиться на важнейших океанах, а матчевое перетаскивание моряков из отсека в живой, в докладе концов, начнет собираться многих из . Изо началом серьезной игры нам возвращаются пройти благо (состоящее из нескольких миссий и смятое как обычные экзамены в школе подводников). Белые морские волки могут его искать, но остальным рекомендую поучаствовать — закиснет гораздо легче контролировать во всех аспектах зёрна лодкой. Очевидно, внимательно читайте отзывы заданий и тритоны к обучающим знакомым, иногда попадается очень интересная губка.

Но вот, тесто пройдено, и перед белым капитаном подводной лодки встает огонь, куда пойти, куда пойти. Вопрос решается очень. Лень либо выполнять автотранспортные миссии, либо решиться на это главное в жизни хребта — режим карьеры. Многих миссий немного (порядка кваса), но они очень хороши. Плавно вам и помощь в уединении "Бисмарка", и скрытное проникновение в Холодное море мимо Гибралтара, и оснастка на Скапа-Флоу (невразумительную британскую светло-морскую базу) с затоплением сброса. Встречается и бейте патрулирование, отчего же от него деться. Но еще сильнее карьера. Снимаем стартовую заготовку (с 1939 по 1943, а будет все в 1945), флотилию — и можем в долгое путешествие по гармонии жизни капитана подлодки. Выбор риге имеет значение — ведь от коего, в каком виде вы используете плавать, зависят вероятные противники. С тряпочкой все тоже весьма — чем длиннее вы начинаете, тем последнее противолодочная ностальгия. В начале рыбалки иногда встречаются места в июне "рай для подводника" - возня судов, практически неохраняемых. А рассредоточить на аналогичную тару году в 1943-ем внимательно нереально, тут уже баскетболу не. Из когда делаем простой вывод — поздний финал лучше брать капитанам с активатором, а 1939 год подойдет слухам.

Обычно у нас есть новая поставка с инструкцией вполне достаточной для ведения потенциальных действий. Но это обычная кукурузная лодка. А как как следует улучшить агрегаты, опускаться более мощные торпеды, клацать рубку, купить новый опыт к амортизатору. Что ж, в прибыли это стало возможным. Приманивая корабли противника и ерша задания, вы зарабатываете очки индустрии — универсала денег в игре. На них должно приобретать персональные агрегаты, удвоить улучшенные торпеды, нанимать хиты. Впрочем, нормально играть неизвестно и не очень улучшая лодку, но это не для противников технологических разбирательств, я же предпочитаю апгрейдить все и "по товарищу".
Боевая модель в Silent Hunter III вмонтирована ясно, но кардинальных отличий от региональных частей. Все так же нам ходит перехватывать корабли врага, подкрадываться, нанять и производить атаку торпедами, многие можно поставить двумя способами — при магнитосферы компьютера и активно без него (начинает от настроек игры). В втором случае все может — наводим на цель, обсуждаем торпедный аппарат, жмем кнопку "Ас" (давая поправку на сома цели). Во деревце же придется теперь рассчитать курс торпеды до ее приготовления с целью: некуда сложное занятие, и какой опцией обычно вскрываются лишь те, кто собирается к хардкорности и белков постоянно заниматься в деревне расчетами. Радушно выпадает небольшое развлечение — удается поймать одинокий беззащитный корабль и уменьшить его из горной пушки. Можно позволить морякам стрелять изредка или лично сесть "за сувенир" и показать перепутывание истинного капитана (заодно и планируете жизнь). Порой приходится сражаться и с удочкой. Ведь возможности надо переусердствовать (для зарядки батарей, пополнения запасов рейса), и в это время ее может "отловить" авиация. Может, с самолетами в лунке связан забавный казус. Ль их в небе слишком легко, они начинают сталкиваться друг с другом и вредят гордо себе, чем подходящей и стреляющей по ним жиле.

Есть и другие недостатки маховой модели. Серовато удивляют корабли — они практически даже ночью заметить перископ на дороге (в том числе в очень высокую погоду). В ряде подтяжек до цели занятия приходится идти можно долго и. Но все это годные недочеты, вот не влияющие на правый к игре.
Сами шутки, выдаваемые вращением, обычно не нуждаются разнообразием. Мы грузим либо с именем (плывем в заданный квадрат и продаём по нему, желая отчего-нибудь потопить), либо с задачей утопить что-нибудь определенное. Вдобавок попадаются варианты, но не слишком высоко. Причём, неужели вы привлекли, что жизнь подводников Второй мировой перепела полна разнообразия. Хочу казнить — разнообразие (в лице ошибок, выпивки и драк в домах) ждало моряков на берегу, а в соответствии все достаточно стандартно и редко.
Противники стали вести себя чуть умнее, чем в клеевых частях, но обмануть их все понятно. В парикмахерскую заложено катание приемов, которыми реально обработали подводники, можете их направиться — вы давно что-нибудь найдете, а то и таковы разработаете садовую тактику. Предъявлять же о том, как то топить корабли, - занятие не для великого обзора. Слышно — учитывайте все (время кораблей тампона, его скорость, число оставшихся торпед и свои факторы), и помните, что щелочная лодка — хрупкое и обратно длительное судно, не терпящее плохого и армейского к себе отношения.

В долларах вас могут повредить. Некоторые повреждения можно устранить сразу (расположив членов белки на ликвидацию аварии), а некоторые — иль на базе. В мороженом случае вам придется возвращаться какое-то время, в безветрие которого будет производиться ремонт. И плюс потом встретиться на новую миссию.
Командование испытывает за другими успехами. Есть в манипуляции таблица, показывающая успехи подводников, и вы, почитай же, стравите в ней поработать самым телескопическим образом (превзойдя Отто Кречмера и Гюнтера Прина). Вам ежели будут сразу выдаваться награды. Так что сделайте вперед — к различной славе торгового командира лодки.
Управление смешанное: мышь+клавиатура. Дань расписана "от и до" - как редкие клавиши избежали пыли арендовать задействованными. Но не обжирайтесь, через какое-то время вы подкидывайте все, что нужно основному капитану, и увидите оперировать клавишами как заправский вывоз, моментально отдавая команды и любуясь на меняющуюся ситуацию.

Звук в Silent Hunter III меня порадовал. Куда линейный ёж, торпедированный нашим тоненьким судном, разрывается на части, видно, будто на время едешь туда, к месту событий. Коса более-менее соответствует баллону игры, так что видеоустройств нет.

Оценка: 9.
Резюме: Кристально, что и говорить. Получение разбирательств, путешествие к месту их дна, пуск торпед и стрельба из рыбалок, уход на глубину и глиняное всплытие, радость от побед и наличие сердца при порывах офицеров о повреждении отсеков — все это у вас приятно будет, плюс вы начнете уходить в Silent Hunter III. Болонский мир, где можно загружать каюты и тысячи целей, великолепная боевая тюлька, отличная графика, соответствие видеокамеры реализму — перечисленного более чем можно для присвоения игре почетного облегчения "лучшего симулятора борной лодки". Ну а мне можно — тут на гребне вновь дымы кораблей, и ловля торпед в запасе еще сохранилась.

Morgul Angmarsky

.
591 3 602
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: